ESC
Logonun Hikayesi


Dokuz Nokta Oyunu
Dokuz noktayı, dört doğru ile elinizi
kaldırmadan birleştirebilir misiniz?

Doğruların başlangıç ve bitiş noktaları 9 noktadan birine denk gelmek zorunda değildir ancak her doğru önceki doğrunun sonundan başlamalıdır.
Doğru sayısı en fazla 4 olmalı ve bütün noktaların zerinden en az bir doğru geçmelidir.
İpucu

Problemleri tek noktadan kurgulamak, sabit bakış açısı veezberlenmiş çözümler, zihinsel kurulum olarak ifade edilir.
Çerçevenin dışından bakın.
Çerçevenin dışından bakın.
Çözüm

Her tanım gibi 9 nokta tanımı da zihninize istemeseniz de bir çerçeve çizer. Kuralların size çizdiği sınırı doğru görebilmek için veriyi doğru okumalı, rakamlara güvenmeli ve çerçevenin dışına çıkmalısınız.
Doğru okursanız göreceksiniz ki 4 doğru ve 9 nokta dışında bir sınırlama yok. Aslında bir çerçeve yok.
Doğru okursanız göreceksiniz ki 4 doğru ve 9 nokta dışında bir sınırlama yok. Aslında bir çerçeve yok.

Bütün sürecin ölçümleme ve matematik üzerine kurgulandığı Speed sisteminde sonucun rasyonelliğinin de ölçümlenebilir olması gerekir.
Veriye dayalı rasyonellik, engellerin aşılması için fırsatları gösterir, sınırları değiştirir.


Bizim için rasyonel olmak, dinamik ve yaratıcı olabilmek, rakamların çizdiği çerçevenin dışına da çıkabilmektir.
Yaratıcı rasyonellik 9 noktadan geçen 4 doğruyu bulmaya çalışırken, çerçevenin dışında kalan iki noktayı da görebilmektir.


Bütün sürecin ölçümleme ve matematik üzerine kurgulandığı Speed sisteminde sonucun rasyonelliğinin de ölçümlenebilir olması gerekir.

Veriye dayalı rasyonellik, engellerin aşılması için fırsatları gösterir, sınırları değiştirir.

Bizim için rasyonel olmak, dinamik ve yaratıcı olabilmek, rakamların çizdiği çerçevenin dışına da çıkabilmektir.
